剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点

发布时间:2021-04-09

随着社会文化的不断进步发展,大众文化娱乐成为了人们精神追求所必须的一部分。桌面游戏已然成为当下90、00后重要的休闲娱乐方式。经过十几年的发展,我国桌游已经有了数种截然不同的业务形态、市场规模,衍生出各种桌面游戏种类,但主要分为线上体验和线下参与两种基本模式,并由此诞生更多桌游产品类型形式。


一、以狼人杀、密室、剧本杀为代表的「线下体验」

 

剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点(图1)

(图源:网络)


它们都是在瓜分同一个市场,是一个此消彼长的状态,一个类型的崛起往往意味着另一个派别的下滑,总的市场规模并没有因为新的品类而扩大多少。事实上,现在相当一批剧本杀门店,是当初的狼人杀吧、密室馆给改过来的。用互联网的话来说,更像是一种产品迭代。

 

狼人杀作为“原始形态”的剧本杀,仅仅只保留了其最核心的内容:扮演角色、语言表达、逻辑思维。玩家不需要任何道具素材,只需要一套规则,几张牌就可以开玩。剧本杀的前身密室逃脱重点花在场景布局、机关、谜题和线索上。不强调具体的故事剧情,也不需要让玩家扮演某个具体角色。其核心是:氛围体验、沉浸感、场景解谜。而在密室发展的后期已经慢慢出现剧本杀的雏形,一些商家开始增加演员NPC来丰富故事内容、增加内奸规则让单局拥有更多变化。

 

剧本杀便是融合了以上两者特性,并再次进化的产物。既有狼人杀的扮演角色、语言表达、逻辑思维(用预设好剧本、规则和人设进行游戏),也会有密室逃脱的氛围体验、沉浸感、场景解谜(服装、场景、道具等),还会有专门的DM(主持人)来引导整玩家进入剧情,掌控推进节奏。


剧本杀相比前两者最大的优势在于,剧本可以随时更换。要知道换剧本不仅仅是换了个故事背景,还可以彻底改变游戏规则。游戏人数2-10+。既有难度极高的硬核推理解谜、也有基本不用动脑的纯故事体验,从玄幻、古装到恐怖、都市,基本涵盖了市面上绝大多数的故事类型。一般门店都会储备几十个甚至上百的剧本数量。这种灵活变通的剧本切换模式,很好的解决了狼人杀和密室逃脱,玩家数量要求高、难度门槛高、故事体验单一、长期游玩变化较少的问题。提供了相当的重复游玩价值和玩家新鲜感。


据了解,剧本杀开店的风潮曾在2020年初被疫情短暂打断,但此后仍继续攀升。截至2020年年底,剧本杀线下门店已突破3万家,成为年轻人扩大社交圈的有效方式。

 

 

代表知名产品:

 

盒装本《孤城》


剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点(图2)

(图源:网络)


《孤城》剧本是以6小时体验7人角色体验,全部沉浸情感推理机制为基本特点。《孤城》故事发生在1930年代,国共争锋,军阀与土匪横行。百姓受苦,汉奸为日军卖命。这就是当时的孤城,这就是孤城要演绎的场景。玩《孤城》的情感难点也是最大的人性拷问,对于玩家来说,在民族大义与党派斗争之间的选择可能更值得我们思考。玩家在自我介绍结束后可直接进入私聊环节,时长一般在30分钟。30分钟后可找“摩尔斯”打探其他人的线索。每人可调查其他三名角色的信息,不可对每一个角色重复调查。所以一般在本环节了解更多信息,一边调查线索时能更加有针对性。

 

沉浸本《古木吟》


剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点(图3)

(图源:网络)


《古木吟》主要是以3男3女,游戏时长是4-5小时为特点的沉浸式剧本。《古木吟》的故事是发生在岷江流域一所小镇中学校园里,其中6名角色都是16-18岁正值青春期的少男少女,共分为3个阶段,每一阶段对应一幕剧本,每人共有3幕剧本,依次为:亡灵校舍、如梦初醒、青春咏叹。三个阶段故事侧重点不同,第一阶段着重故事情节的完善,第二阶段主打硬核的逻辑推理,第三阶段情感进行升华。整部情感渲染剧本层层递进,配合现场灯光音效,使得玩家达到沉浸剧情的效果。

 

二、以《三国杀OL》、《炉石传说》为代表的「线上桌游」

 

三国杀改编成线上版本是极具优势的。题材是大热门的三国,类型是熟悉的卡牌。可拓展的武将数量众多,付费点设计基本贴合传统手游的皮肤、新卡、装饰、会员等。


2015年《三国杀OL》的月流水总共是2000万,2019年手杀单日流水突破千万,按游卡公司的说法,整个三国杀系列月流水能过亿,月活超千万。而在《三国杀》IP之外,游卡公司还组建了风林火山工作室、墨子工作室、银河工作室等团队。


而剧本杀再次成功突围,疫情中,线上“剧本杀”行业迎来井喷式增长,多个头部APP号称迎来800万、1000万用户,“剧本杀”行业发展加速进行时。

 

代表产品

 

《三国杀OL》


剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点(图4)

(图源:网络)


结合中国三国文化为背景,以身份为线索,游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣游戏中的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的身份阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。

 

以《进化:物种起源》、《审判之城》等实体桌游为代表的「传统桌游」

 

所谓传统桌游,其实就是以游戏规则、版图、棋子模型、美术为核心卖点,主要使用场景仍在桌面上的游戏。在抛去各个狼人杀、剧本杀店里供用户消遣的一些桌游外,真正主打这类桌游的门店可谓凤毛麟角。


因为核心桌游的正版售价通常较高,但碍于用户门槛,桌游店的售价又很难匹配成本,通常都是20-30/人,可以玩一下午。再加上每套规则、玩法都截然不同,每选择一个新品,就意味着需要从头学起,阅读规则书,时间成本很高。大家时间有限,更倾向玩已经熟知规则的热门游戏。并且这类游戏,并不如大众流行的狼人杀、剧本杀好凑局。很多时候玩家都只能通过混进核心圈子里后,才能有固定的玩伴,而某些核心圈子自己的一些小众文化问题,新人比较难融入。

 

代表产品

 

《审判之城》


剧本杀突出重围,国内桌游类型大盘点(图5)

(图源:网络)


《审判之城》是一款极具战略性的多元化角色扮演桌牌游戏,游戏的流程为回合制。人数为4——8人。游戏背景为中世纪欧洲的帝国王都,有三个阵营活跃在这个版图中:誓死保卫国王的-侍卫阵营,身怀理想的反皇派-刺客阵营,以及各自心怀奇志的“平民”们。他们围绕着自由与王权,展开殊死的斗争。游戏设定了15名个性鲜明的人物,玩家在游戏中要先找到自己扮演的人物,再为他随机选择一个身份。玩家所需要做的就是找出自己的盟友,并消灭敌人。

 

中国桌游产业虽然经过了几年的蓬勃发展,但是快速的发展并不会带来产业稳定的利益和高水品的作品,虽然种类繁多,但是游戏热潮转瞬即逝,大多数产品都石沉大海。优秀桌游品牌的建立是一个缓慢的过程,随着剧本杀的影响逐渐扩散,逐步‘破圈’,现在桌游行业仍然在扩张市场的上升阶段,中国的桌游市场需要更多类似三国杀、剧本杀桌游产品类型来形成品牌,这有助有桌游经济的发展,使不同种类的桌游覆盖更多的市场人群,为桌游带来更多的活力。

 

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